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  • Norte: Zin Balar, las arenas eternas


    Este inmenso desierto es el territorio madre del Reino Zindo. Sus arenas se vuelven más calientes a medida que se avanza hacia el norte, hasta el punto en que ningún ser vivo puede continuar su marcha más allá de Piedrarroja.

    Zonas Importantes: Fasan'dur | Fuerte Piedrarroja | Fuerte Mozeg

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    zryxtcyvuiop
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  • Oeste: La fértil provincia de Dreca


    La zona occidental de Tahiel es rica en bosques y tierras fértiles, lo que permite el desarrollo de poderosas ciudades. Acá reside la mayor concentración de Drecarios del continente, junto a la capital imperial, siendo el centro político y social del continente.

    Zonas Importantes: Dreca | Luminara | Poblados Menores

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  • Este: La tierra salvaje de Daloria


    Provista de ríos y espesos e intocados bosques, el reino del Este está principalmente poblado en la zona costera, mientras que al internarse en el continente se encuentra una peligrosa jungla.

    Zonas Importantes: Aldeas Nahuam | Sedhanar | Río Amanizo

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  • Centro: Las tierras altas de Mistar


    Numerosas montañas se levantan en el centro del continente, formando una cordillera que sirve de protección al reino de los Mistarel. Por su ubicación estratégica poseen el control de las principales rutas comerciales.

    Zonas Importantes: Bumsen | Finrus | Borealia

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  • Sur: Los hielos eternos Artamasos


    Es la zona más fría de Tahiel, que alberga al nefasto Gran Pozo, desde donde emergen criaturas horrendas a diario. La inclemencia de este lugar ha servido de refugio para que los Kalrus puedan volver a levantar su reino tras tantos años ocultos. Más al sur se encuentran los Hielos Eternos, un lugar tan frío que nadie lo ha cruzado jamás.
    Zonas Importantes: Villa Terror | Las 4 Torres | Los Hielos Eternos

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